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只想专心搞科技 第62节 (第6/7页)
。 于是真正的3a游戏想在中国做出来,是很难的,这和业界风气也有关系。 不谈环境,但看质量呢? 现代人的生活水平上来了,精神层面的审美也逐渐拉高,不是普通的酷炫场景就可以让他们过瘾了。所以现在3a大作在内容上的配置是——开放世界、电影叙事和极庞大的美术资源。 这还只是抛开技术层面看内容而已,就有这么多的难关。 这也是中国的许多游戏制作者们不敢轻易尝试做这个的原因,要是费尽千辛万苦给你做出来,内容质量在有m国优秀作品的衬托下,口碑砸得一塌糊涂该怎么办呢?钱都拿去打水漂吗? 他们起步太晚了,这是不得不直面的现实问题。 但看看神洲和创世纪官方放出来的海报吧—— 极暗极沉的压抑色调、极宏大宽广的视野画面、极色彩浓重的废墟构造,主角跪坐在正中央,背后是残破的翅膀,正低低地垂着,好像受了伤。 他低垂着头,额上是猩红色的血痕,凌乱的头发下是一双带着凛冽寒意的眼眸。不服输、不认命的气势几乎要冲出屏幕,刺伤观看者的眼镜一般。 游戏的宣传语是—— “能否打破这个囚笼?” “不如你亲眼来看一看。” 果不其然,网络上已经疯成一片了,他们呐喊的中心思想无非就是:“啊啊啊啊啊啊啊啊啊买它!!!让我亲眼看看!我要让他逃出囚笼!我要让他飞出苍穹!!!” 中国要有3a大作了吗?现在就很可能出现了。 而全世界的话题中心此刻正慢悠悠地
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