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   游戏王朝 (第34/98页)

大招,至于被动与大招的内容有很大的创作空间,b如变身或是附身?」

    曾晶思考了一会儿,基本Ga0懂如何设计一个传说,差别在于让传说有独属自己的风格。

    「没错,大致上就是这样,我先设计一个传说给你看,就按照这个思路来!」

    胡梭知道曾晶很聪明,所以并不担心自己需要手把手的教导,只要给个架构与方向,再来个活生生的范例,曾晶就能开始设计。

    「这个传说叫做快乐风男,他在风与Si亡之间起舞,拔刀斩就是这个传说的特征。」

    要说前世胡梭最喜欢哪个英雄,那无疑就是快乐风男,只是在胡梭手里的快乐风男,肯定会稍稍改动一些......

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    嗯,主要就是被动与风墙的联结,当被动使能量条集满,快乐风男就能随时开启W,使其周围产生像是魔甘娜护盾的风系护盾,免疫一切指向技能与远程技能。

    只要有弹道的都能免疫,b前世的风墙强了不少,但是持续时间也会缩短,大概会b希维尔的护盾长点,而且是持续护盾,不是x1收了一个技能就消失不见。

    第四章圣母玛丽

    一处草丛中,前凸后翘的美nV,一手圣杯在那晃悠悠的摇着......

    「想想,今天又有谁,会受到吾父的教悔?」

    随着话音落下,快乐风男头上出现一道圣光。

    「我愿遵循慈父的教悔!」

    快乐风男喃喃自语,手中的刀刃,顿时变成圣光模样,还大了一倍。

    「接下来,会是谁受到吾父的教悔!?」

    X感的声音再次响起。

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    这次,换成敌对的快乐风男,头上出现一道绿光......

    「谨遵吾父教悔。」

    两个快乐风男一起拆起了塔来。

    至于为什么都是快乐风男,因为胡梭还没有设计其他英雄,要测试英雄技能,只能在快乐风男身上测试。

    「老婆,你这传说太强,有强控还有位移,平衡后伤害会被砍,只能当个辅助吧!」

    胡梭C控着圣杯美nV在草丛中逛来逛去,使用另外三个小技能后,担忧的说道。

    「没事,圣母玛丽本来就定位在辅助,而且还是前期最强辅助,后期可能就被动有点用,大招只能用增益。」

    曾晶看着荧幕上简陋的道路与草丛,当圣母玛丽施放技能后,才感觉到厚实的成就感。

    「这倒也是,大招虽然能选择增益,或是随机控制敌方传说一分钟,而且控制成功后根本没法挣脱,还会给予低阶人工智能,使其像是电脑一样正常释放技能,但是还未控制前,却有很多技能与装备可以免疫这大招。」

    胡梭m0了m0自己并不存在的胡子,想到以后的赛场上,听到教悔两字就狂按小金人的玩家,就感觉挺带感......

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    只是,胡梭应该不会让小码表出现在商店之中,这样对于那些前期强势,中后期疲软的传说太不公平了。

    第五章献祭土着

    传说战场,两名传说大祭司,分别代表着希瓦娜蓝还有菲斯雅红,召唤出传说来争夺战场控制权,每当召唤中枢被传说击破,便分出胜负......

    战场中,两方各召唤出五位传说,不仅仅只是互相厮杀,将战场上的土着野怪,献给大祭司后,可以获得一些神奇的力量,击杀最强大的土着,获得最强大的力量!

    胡梭打算给打野位置多一点存在感,虽然现在的重击跟打野刀联动,但是胡梭还是觉得不够,想要给土着弄个仇恨机制,然后打野刀多个拉仇恨的被动,不然土着就会朝着输出最高的传说攻击。

    前世,哪个英雄都想去打野位置试试,胡梭很想说试试就试试,但是胡梭也知道打野最重要的无非就是刷野跟GANK,这其中的核心就是游走,简单来说就是要有足够多的位移,可以快速移动的能力。

    胡梭没打算改掉召唤师技能,毕竟在这个世界里使用闪现,怀旧的味道,才能想起前世自己在英雄联盟的召唤峡谷里奋斗的日子。

    但是,当胡梭把英雄改成传说时,就注定不会让召唤师技能只有那么几个,前世的那十个只是基础,胡梭想要让召唤师技能库里有二十个,打野不能只有重击,上中下三路,胡梭也想设计像是打野的重击技能。

    当然,胡梭经过一段时间的测试后,肯定会将那些玩家最不常使用的技能更改或是换掉,给予玩家更多的选择。

    前世的符文系统也一样,胡梭打算改成天赋系统,然后直接用定位去分类,坦克、输出、打野和辅助这样,当然胡梭也不会限制玩家玩输出就不能点选辅助的天赋,只是胡梭希望这样能再把游戏门槛降低一些。

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    玩家只要知道,选择传说后,选择适合的天赋,然后从二十个召唤师技能中选定两个,进入游戏将召唤中枢击破,赢得胜利就好。

    第六章佛心胡梭

    传说战场,关于匹配机制,胡梭打算分为两种,一种就是正常的进去各自喊路,可以Ga0SaOC作,b如二上一中一下一野区这种,但是也要有喊了路但是队友秒锁的心理准备。

    至于另外一种,就是前世排位赛的进阶版,选择路线、传说、天赋与召唤师技能后,匹配完毕就直接进入游戏加载界面......

    当然,胡梭知道这种匹配方式,有很大的几率匹配过久,所以胡梭会给予当前最少匹配的路线提示,玩家如果选择这个路线匹配,不管有没有获胜都能得到奖励。

    但是,如果是为了奖励,而进去乱玩挂机的玩家,一但被举报成功就会受到严厉惩罚。

    胡梭也会弄排位赛,只是有个前题......

    胡梭打算开放全传说,也就是新手进入游戏都能在已登场的传说中选择,不用去存游戏币购买传说,也就没有什么前世那每周免费试玩英雄。

    所以前世英雄联盟那套排位赛入场机制,取而代之的是胡梭打算设计一套更加完善的传说专JiNg机制,里面肯定会有人工智能的身影。

    反正排位赛会要求玩家至少有十个传说达到熟练的传说专JiNg,而且匹配当周不能有消极游戏的记录。

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    胡梭总觉得前世对于那种挂机、中离还有送头的玩家太仁慈了,基本上没有半点惩罚作用,一般场还好,排位赛遇到就是晴天霹雳。

    尤其是晋级赛的时候,对于那些一打五的大神当然不怎么在意,但是胡梭前世这种普通玩家,还是希望有一个好的游戏环境。

    至于传说战场的收费机制,基本上就靠皮肤、表情、头像还有侦察守卫的造型。

    普通玩家想要获得这些,就只能赚取游戏币cH0U箱子,箱子里一切都有,能不能cH0U到皮肤基本靠脸,土豪就直接在商城里买喜欢的皮肤买就好......

    胡梭觉得自己真的是太佛心了!

    第七章六臂光头

    「Weletolegendarybattlefield」

    经过了两个礼拜的努力,胡梭和曾晶总算是设计出了十个传说,而且美术部也将初步的地图概况的画了出来,就差一些细节上的补充,不影响游戏T验。

    目前地图上就只有大致的模样,能让玩家分的出草丛与河道的区别。

    「叮!」

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    金币落下的声音......

    胡梭C控着一个六臂光头肌r0U男,在商店买了一个打野刀,慢悠悠的走向红领主,由于胡梭所处的位置为菲斯雅红,也就是所谓的红方,击杀红领主有额外的经验......

    至于目前商店,只有打野刀和每个传说的专武,专武都是特贵的那种,基本上就是
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