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卷二後记 (第7/8页)
S:可附一军之地 真:可附一城之地。 ~~ 1 F:没有效果的。 ~~ 伟业: 大结界术: 镶嵌进世界的异度空间,由伟人生前的某一段场景改造而来。 具有相对应的破解条件与对所有人进行的限制或追加规则。 因缘传说: 由伟人的传说具现而成的因果律能力,只要再现伟人的传说之始,便能使後续的传说进行。 特殊技艺: 虽不具备严苛的发动条件,但对福缘的消耗较高的能力。 1 ~~ 规则: 圣杯战争 1.击倒另外六位伟人,即可胜出。 2.召请词会影响召请结果。 3.身上的缘媒物会影响召请结果。 4.伟人被召请後会获得一定程度的常识,但常识的具T程度由伟人的生活经历丰富程度进行时代的横向对b,没啥常识的人所获得的资讯自然较生活经验丰富的人少。 5.伟人可消耗少量福缘进行变装。 6.福缘的日常消耗速度依伟人而有所差异,但依职阶而有范围值:游骑兵10~20%;大剑师、神S手、名将军5~10%;隐刺客、方术士、豪战士1~5% 7.福缘传递距离依职阶而有所差异:五十公里的隐刺客、三公里的神S手、两公里的游骑兵、五百米的名将军、一百米的余下三职阶。在不传递福缘的情况下,伟人的福缘暂时存量与距离成反b。 8.击倒伟人或圣痕者可获得对方所有剩余福缘,但伤害非圣杯战争的参战人员则将累积恶业抵销福缘。 9.福缘可为负数。 1
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