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第一卷 1-3 (第2/4页)
所带出的结果,与其说是蓬B0发展,不如说这整个虚拟实境的装置已经成为人们生活中的一部分了。 b方说运动竞赛或音乐演出等等,只需要戴上头盔就能够感受到亲临现场的感觉;由电脑计算出来的高科技味觉更能不浪费食物地,创造出许多新口味的食品;建造房子时的外观设计或是强度方面,也能以更为现实、具T的方法表现。 其中也有贴近生活的功能,b方说扫描出自身脸型与T型,再点出类似虚拟试衣间的APP程式,便能够不需到达店面也能够试穿有兴趣的服饰,而这种扫描机制,也能让服饰以更为适合的尺寸出产,因此大大提升了购买慾,也节省了许多资源。 而关於这方面的应用,因为太过於实用,许多线上游戏的公司也买下了类似的专利,制作成了设定角sE人物用的式窗。 b方说,郁则面前的这面等身镜。 现代的角sE扮演类线上游戏有这种共通的设定人物方式,也就是在一面虚构的等身镜前,利用按键与滑动的方式,更改自身容貌、T型与服装。 容貌与T型会自动输入在机T当中,使得一开始事窗中的人物与自己神似,但大部分游戏都会供予更改,只有少数游戏才会以本身的容姿为基础,以乱数变动部分特徵。 像是这款「异界物语」就是如此。 但郁则实在不是很喜欢这种设定。 等身镜中,那与自己颇为神似的角sE造型,实在令他看了就头疼。 厚重的粗框眼镜和长而服贴的头发消失,换
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