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第378章新游戏的展望 (第2/4页)
虑这个职业,在实际游戏中应该有什么样的表现。 《猛鬼猎人》终究只是一款VR游戏,很多数值都是被确定死的,你没有办法通过什么精神状态让人爆种之类的。 换到文字游戏就不一样了,很多就只是单纯的文字效果描述,可以拓展的方向呈现几何倍上升,吸引到相当高的人气。 青海工作室面对这种情况,自然是再接再厉加大力度,甚至当年就举办了相关联赛,成为青鱼公司的又一棵摇钱树。 当然因为这个模式的爆火,甚至从他们在5月份推出开始,很多跟风类游戏就蜂拥而至,逐渐开始挤占《猛鬼杀》的市场空间。 不过可以预计凭借着先发优势,在随后好几年的时间内,这款游戏将能为公司带来不菲的收入。 相比起《猛鬼杀》在5月份的发售,此时青鱼公司内部进行的一场会议,就几乎不为外人所熟知,但却对这家公司的未来有深远影响。 随着青鱼公司发展越发壮大,如今管理层已经开始有些臃肿,所以内部提出了一些想法,要拆分一些部门出去建立全资子公司。 目前这个想法还在讨论状况,基本上起码要等到今年年末大会,才会就此事正式做出决定。 而对玩家们影响更大的,是关于猛鬼工作室的下一款作品,毕竟需要开发新的游戏,去给《猛鬼猎人》接力了。 参与这次会议的一些高级员工,还是对《猛鬼猎人2》抱有期待,觉得既然已经在初代积累了名气,那么就不该轻易将其浪费。 所以应该在1代的基础上再接再厉,
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